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第12章 银币的话与战力设定(第2/2 页)

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就像你走在路上不可能捡到一张投注五万注还中了十几亿的彩票一样。

当然,这不代表不会有正面buff,只是一些过于逆天或过于轻松获取的增幅才有所谓的“修正”。

主角自带的天赋,会使她更加容易着魔,扭曲。

狂躁者轻易取得的[狂躁!]这一增伤天赋,同样也会带来受到伤害更高的负面buff。

至于技能的伤害倍率与冷却时间都没写,其实这个也很容易解释的。

技能的倍率取决于使用者投入的能量,技能伤害也许会有上限,但不会就卡在那么一个点。

每个技能都有它相对的100%,也许其中有起伏,所以大多数技能都没有倍率这一说。

而冷却时间其实更像是“抗药性”,你可以在几秒里搓出一万个火球,但魔力反噬会教你做人。

你累了,你自己肯定很清楚,这个“技能cd”也是同理。

你知道自己不能再释放这个技能了,再释放身体就要吃不消了,这就是“冷却”。

可参考70章,白毛团子无视技能冷却,被魔力反噬整的可怜巴巴。

这个世界观其实我的想法是挺大的,有精灵,有亡灵,有人类,有巨龙这些。

甚至主角可能去别的世界客串。

只是银币的文笔过于一般,可能后面写的不太好,所以也希望大家能谅解。

有什么毒点或需要修改的点呢,银币也很希望大家艾特,使得银币更快的能够修改毒点。

如果无意外,这本书是不会咕咕咕的,顶多银币休息一段时间,但绝不会太监。

因为这或许就是我第一本,也是最后一本了。

没办法,脑袋里的魔幻世界就这么一个,你让我幻想别的世界,我也幻想不出来啊(╥ω╥`) 。

接下来是关于主角系统的解释。

系统所谓的“任务”,其实更像是一种“委托”与“引导”。

前期的系统,发布的任务是“获得明面上的身份”,“继续维持明面的身份”。

这其实更像是一个新手引导,就像是格格利亚,他也是在“维持着明面的身份”。

换个视角,格格利亚加入交流会之后,他也是按着这个流程搞得明面身份。

而后面系统的“任务”则是从面具人身上得到的信息,或是交流会的委托。

这更像

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